を追っかけて東京に到着しました

FNMで

2012年5月5日
ひさびさにドラフトした
結婚二段攻撃×2
結婚+1/+1×1
3マナ飛行3/3×2
闇の詐称者×1
魂の収穫者×1
とかで緑白黒で組んだ
ダブルシンボルばかりでマナ関係なかったからしんどかったが,
結婚二段攻撃×2
3マナ飛行3/3×2
だったんで平地おおめに積んだ
とりあえず,みんなに構築済み乙とか言われる強さで3-0
シガルタいただきました
ローソンでボンゴレの30%OFF(賞味期限と時間との問題で)のものを買って食べました
おいしかったです
次の日の朝,僕はトイレに行きました
その後,トイレから出て,トイレに行きました
(以下ループ)
の後,健康診断(ただの)に行ったところ,驚愕の真実が















体脂肪率3%


ΣΣ(゚Д゚;)


ひとえにボンゴレのおかげやー

最近

2012年4月19日コメント (1)
年度始まりなので新しい人に会う
ななむらあしゅ「カードやってます」
相手「遊戯王的なやつですか?」
ななむらあしゅ「magic the gatheringです」

ななむらあしゅ「カードやってます」
違う相手「遊戯王的なやつですか?」
ななむらあしゅ「magic the gatheringです」

ななむらあしゅ「カードやってます」
また違う相手「遊戯王的なやつですか?」
ななむらあしゅ(ry

ななむらあしゅ「カードやってます」
またまた違う相手(ry

ななむらあしゅ(ry



いい加減にしてほしい

いよかん大使

2012年4月17日
\(o ̄▽ ̄o)/

青白Delverを

2012年4月12日
作りました
一番苦手なタイプのデッキです(プレイスキルがない的な意味で)
苦手だからって練習しないと使えるようにならないので,作ってみた
グランプリ・クアラルンプール2012で優勝してた長槍,地下牢の霊型である
メインはすばらしきカンコピである
サイドは一部変えた
これで勝つる
WiZに人と一緒に行ってるときに話してたデッキ案を書いておく
ななむらあしゅが好きな色上3つによるデッキを考えたものです
(ちなみに色は青黒緑で,チームアメリカに似ないちんけでパンクな仕様です)
注)妄想しか入っておりません

直感
壌土からの生命
カラスの罪
大渦の脈動
瞬唱の魔道士
Sinkhole
破滅的な行為
Force of Will
モックス・ダイアモンド
蟲の収穫

1枚目の直感
壌土からの生命・カラスの罪・蟲の収穫
2枚目の直感
不毛の大地・やせた原野ミシュラの工廠

Sinkhole→瞬唱の魔道士からのSinkhole

最近

2012年3月23日コメント (2)
プカァ…の写真に飽きたので日記の写真を変えたい
BLっぽい中二的な何かにしようと思う
何かよさそうなものがあれば募集します



そいや最近レガシーの新しいデッキを作成(収集)中
俺の好きな感じなものになる予定
次のお茶会で初披露したいので今のところ秘密
私はBMW派だから
ベンツを基本disってきたが,さすがにこれは出たらほしい


光学迷彩自動車


全面にLEDライトを貼付け、反対側の景色をEOS 5D Mark IIで撮影。撮影した景色は車内に搭載されたノートPCでLEDを制御して景色を映しだすというギミックだと
結果から言うと,4-0でもきゅさんと同率優勝でした
青赤緑で,ケッシグと高まる残虐性で頑張って,巧みな回避や閉所恐怖症,補海でサポートするデッキ
ほかにカードというカードは無かった.ビックマナ系には強いが,並べられるのにはつらく,殺される前にケッシグと高まる残虐性でぶっ殺せるかどうかの勝負になるようなデッキでした.
カードが…なのが多すぎて最初は最下位も狙えるレベルで周りと遊んで帰れればいいねみたいな感じだったのに,優勝してしまった
そんな話してた人たちに優勝したと話しに言ったら( ゚д゚)ポカーン ってされた
そんくらい自他共に認める…なデッキだった
まー,ケッシグと高まる残虐性(特に高まる残虐性)が一枚で場をどうにかしてくれるカードだったので,それで1-3回戦はどうにかした感じ
4回戦はビックマナだったのか血に狂った新生子や無謀な浮浪者→閉所恐怖症→補海→巧みな回避みたいなハメが2回ともハマり勝利だった
右手に感謝

商品パックは8パックで,なんとその中からは神話レアが2枚
青黒と黒赤のやつでした
プレリで青白の神話を引いてて,なんで多色の神話が下から3枚やねん
まあ,大天使の光や束縛の刃、エルブラス,獄庫よりは使える可能性が全然あるからまだいいが…

レアは散々,檻がなし
見なくてよし

値段だけで言うと払った分帰ってきたぐらいか…

墓掘りの檻は

2012年1月26日
結局エラッタは間違いでいいのか?
英語版のテキストを見ると公式に載っている通りにしか訳せなく,そもそも第二文にクリーチャーってないんだが(プレイヤー達can’t cast cards in 墓地とデッキ)

ここからスタンの話

そうなるとほとんどのデッキが被害を受けるわけで,全く受けないのは青白人間と赤単,鋼と緑白トークンぐらいか
被害が少ないのはケッシグ(緑頂点)とクロックパーミ(瞬唱)
やばいのが太陽拳(そりゃもうたくさん)と少ないがリアニ(コンセプト乙)と殻(コンセプト乙)
こんな感じだとおもう
サイドに大量に入りそうな気もするが,相手だけではなく両者なので,意外と入らないのかもしれないと思う.デッキによればメインから入れてくるのまであるかもしれない.
まーともあれ,出た初期は檻をおそれてビートが流行ると踏んで,いつものクリーチャーを根絶やしにするデッキを作ればいけるきがする.バットも墓地からじゃないから機能するし
ただ,そうするとケッシグがつらいから赤黒青で,瞬唱やフラッシュバックに頼らない系のデッキを作ろうと思う

レガシーでは一部のデッキが崩壊するなー(棒読み)
俺のデッキたちは緑頂点と瞬唱が影響を受けるだけ(種類はそれだけだが,大切なカードたちだから意外と痛いかも)

まーどうなることやら
おめでたおめでた

今年もみなさんよろしくお願いします

そーいや

2011年11月25日コメント (2)
お茶会でお二方から売っていただいたカードを入れたらデッキがktkr(`・ω・´)ってなったから進化したリストを載せてみる

土地23
2 平地/Plains
6 島/Island
1 激浪の研究室/Riptide Laboratory
4 不毛の大地/Wasteland
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 Tundra
1 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory

クリーチャー11
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

スペル20
4 渦まく知識/Brainstorm
3 呪文嵌め/Spell Snare
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 Force of Will
2 目くらまし/Daze
2 対抗呪文/Counterspell
2 祖先の幻視/Ancestral Visiont

アーティファクト3
2 殴打頭蓋/Batterskull
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

PW3
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

後はTundraとForce of Willを一枚ずつ手に入れるだけ
気分的には激浪の研究室をもう一枚増量するともっと楽しそう

今日は

2011年11月23日コメント (2)
Wizのお茶会に出ました。
お茶会初参加です。
日曜日にチョークが借りれたんでエルフで出ました(とか言いつつ青白のサイド考えるのめんどくさかっただけ)

1回戦…愚者屋さん(コンボ?)
「あの人には注意」「ジャッジをよく呼ばれる」「わけわからないことをよくする」
との前助言があって,大会であたるとチョーめんどーなんだろうと思っていたら1回戦であたったでござる
1戦目
トリマリで手札4枚(森×2,ティターニアの僧侶×2)からスタート
相手が黒力線,相殺,平衡を張られるが,張られただけでそのまま殴りきる
そして相手からの耳を疑う発言が…
「メインにチョークを入れてきた」
???
後々で,日記に青白書いとったから青白で来るやろうし青多いやろうからと入れていて,自分とあたってktkrってしてたらしい
2戦目
まあまあな感じでマナだけ伸びてテラストドン出したら返しにショーテル→エムラで横に並ばず死んだ
3戦目
早目から殴っていく感じにして殴っていったらそのまま殺した

結局最後にどーやって勝つデッキかと聞いてみたら,フェイズ・アウトしたのが帰ってこなくしたり,デッキを消すコンボで殺すらしい
片割れしか見てなかった
まー速く殺せたのが勝因じゃないのかな

2回戦…リアニメイト
1戦目
相手マリガンからの厳しい顔でゴー
相手が何も来ずスボコ終了
2戦目
相手が虐殺のワームとイオナをリアニでムリポ
3戦目
1戦目のような感じ

あー相手の事故で勝った
サイドから墓地対策6枚突っ込んだが1枚もこなかったでござる

3回戦…青黒緑
1戦目
殴りつつ,メインに全除去入ってないと信じ打消しだけ警戒しプレイしてBayou以外をテラストドンで飛ばしてエルフのチャンピオンの森渡りで殴って終わり
2戦目
土地いっぱい引いて捌かれて負け
3戦目
やっとメインプランのエズーリオーバーランが3回起動で殺す
やっぱエルフの数のマナは複数出ると捌ききれないらしい

試合後,サイドからいれたカード引かなかったなーとか除去7枚見せられる
非業の死とかもあったので,引かれなかったことに感謝

4回戦…バーンzoo(だと思う)
1戦目
ラバーマンサーで捌かれ,ヌーン(涙
2戦目
稲妻,Chain Lightning,ソープロで捌かれ,ヌーン(涙

バーン系のzooにはキーカード捌かれまくってしんどすぎワロタ
エルフのチャンピオンの森渡りで余裕っすよとか思ってたら殴る→ソープロで消える→ブロックされ壊滅
考え直してきます

てことで3-1で3位
サイドはアーティファクト破壊以外全試合何か入れたが何も手札に来なかったOTL

4回戦の人にも
今日は青白じゃないんだー
ネットで載せてたからそれで来るんかと思ってた
とか言われた

やべえ

2011年11月23日コメント (2)
お茶会の時間知らねえ

だれか教えて~

皆さんの

2011年11月21日
おかげでレガシーのデッキが形になりました(形にだけ)
土地23
5 島/Island
2 平地/Plains
4 不毛の大地/Wasteland
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 秘教の門/Mystic Gate
2 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 激浪の研究室/Riptide Laboratory
1 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory

クリーチャー11
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

スペル20
4 渦まく知識/Brainstorm
3 呪文嵌め/Spell Snare
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 Force of Will
2 目くらまし/Daze
2 対抗呪文/Counterspell
2 祖先の幻視/Ancestral Visiont

アーティファクト3
2 殴打頭蓋/Batterskull
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

PW3
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

サイド的なものとかを書き出し
1 呪文嵌め/Spell Snare
3 神の怒り/Wrath of God
4 呪文貫き/Spell Pierce
4 流刑への道/Path to Exile
4 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
4 解呪/Disenchant
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 もみ消し/Stifle
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 狼狽の嵐/Flusterstorm

Tundraを4枚,溢れかえる岸辺/Flooded Strandを2枚は売ってなかったんで無い。買う気はある。
祖先の幻視/Ancestral Visionを2枚入れてるのは,瞬唱が4枚入ってるから打ち消しと除去が倍になるんで,微妙に空いた枠に入れた。環境とか見て変える枠にするつもり
青白を作ると前々から言っていたがようやく第一次予定リストが完成した

土地23
4 Tundra
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 不毛の大地/Wasteland
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
5 島/Island
2 平地/Plains

クリーチャー10
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

スペル21
4 渦まく知識/Brainstorm
4 呪文嵌め/Spell Snare
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 Force of Will
3 目くらまし/Daze
2 対抗呪文/Counterspell

アーティファクト3
2 殴打頭蓋/Batterskull
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

PW3
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

とか考えている。ヴェンディリオン三人衆が2枚で、 精神を刻む者、ジェイスが3枚なのは持ってる枚数だからである。深い意味はない。
メインも決まってないのにサイドは考えてさえいない。
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
変わり谷/Mutavault
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
激浪の研究室/Riptide Laboratory
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
呪文貫き/Spell Pierce
もみ消し/Stifle
とかの採用や各スペル等の枚数を変更を考えている。
基本的にレガシーをやってきてないので,改善や批判、感想等をいただけると大いに助かります。

黒赤

2011年11月11日
コントロールをこの前のラックさんたちとの会合の案を自分なりに組んでみた

土地23
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
2 幽霊街
8 沼
5 山

クリーチャー10
4 チャンドラのフェニックス
3 真面目な身代わり
3 墓所のタイタン

スペル16
1 喉首狙い
2 破滅の刃
3 金屑の嵐
4 電位の負荷
4 テゼレットの契約
1 ソリンの復讐
1 小悪魔の遊び

アーティファクト3
3 太陽の宝珠

PW8
4 ヴェールのリリアナ
4 炬火のチャンドラ

サイド
4 困窮
2 虚無の呪文爆弾
2 外科的摘出
2 呪文滑り
3 古の遺恨
1 黒の太陽の頂点
1 金屑の嵐

蔑みを全抜きした
そばを食べてたら急に赤単が組みたくなって組んだ(組んだがカードが少し足りなかった)

赤単=コスや赤祭殿

とかいうものをぶっ壊した構築にした

リストは足りないカードがあったから詳細は載せないが
感じ的には
山が16枚で,12ゴブリン,4グレネード,4焼身の魂食い,4投げ飛ばし,4噛み傷への興奮
で,3マナ以降は硫黄の流弾のみ

どや
FNMに出た
ファイナルソリン砲を持っていって高いカードをふんだんに使った値段と強さは比例しないとか言いながら出た



ら,値段と強さは比例するのかファイナルソリン砲による突然死で優勝した
チャンドラ出す→相手がそんなのに攻撃するよりライフ削るほうが大事とか言って本体に殴る→返しでファイナルソリン砲
とかあったからわからん殺しできたがもうネタばれでむりぽ

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